miércoles, 24 de octubre de 2007

A un clic de la revolución

“Aunque las comunidades virtuales hicieron su aparición en el mundo hace ya varios años, en Colombia apenas inicia este revolucionario movimiento”

Hasta ahora ha habido incipientes movilizaciones lideradas por los que están conectados por la web. Festival del Arrunchis, Almohadazo al Parque y jornadas de fotografía clandestinas en Transmilenio son algunos de los movimientos que han surgido gracias a este fenómeno virtual. Este fin de semana se realizará un particular certamen en el Parque de los Novios de la capital: el Festival del Arrunchis, en donde todo el que quiera puede llegar con una cobija y una almohada y encontrar otro desprevenido que quiera pasar un ratico arrunchado. En una convocatoria parecida, hace unos meses, se reunieron más de 100 jóvenes en el parque El Virrey de Bogotá y se dio lugar a una verdadera guerra de almohadazos, que se realizó simultáneamente en otras cinco ciudades de Latinoamérica. La iniciativa reunió en total a 3.000 personas.


Y para el próximo 10 de febrero, corre una invitación que convoca a todo el que quiera llevar su cámara y tomarle fotos a una estación de Transmilenio, en protesta por la prohibición que existe de retratar el sistema de transporte capitalino. Todas estas convocatorias son lideradas por una comunidad virtual llamada Flickr, un sitio web en donde jóvenes de todas partes del mundo (y a la que pertenecen ya muchos colombianos) comparten fotos, hacen diarios, comentan noticias y, por lo visto, empiezan a proponer ideas que tienen efectos en el mundo real.

¿Será que así como este grupo de colombianos, que pertenecen a la comunidad virtual “fliqueriana”, convoca a una suave guerra de almohadas o a una inocente tomata de fotos en Transmilenio, puede convertirse en un líder de opinión, como lo hicieron grupos virtuales españoles durante la elección de José María Aznar, o tal vez evitar injusticias, como lo logró, en 2003, una cadena de correos electrónicos que pidieron evitar la muerte de Amina Lawal, la nigeriana embarazada que iba a ser lapidada por adulterio?

“Al parecer en estos días cualquiera está a un clic de lograr toda una revolución, a una página web de ser famoso o a un link de convertirse en líder de opinión”, dice para El Espectador Ricardo Baeza-Yates, director de Yahoo Research en Europa y Latinoamérica, empresa que recientemente compró a Flickr.

La comunidad FLICKR es una buena pauta para que nos demos cuenta que en la web y alrededor del mundo existen comunidades con ganas de hacer cosas buenas y divertidas. Buenas por que así como realizan eventos para la diversión y la recreación como el evento de las almohadas, podrían crear un evento para que en algún lugar del país se reunan todos sus integrantes para proclamar la paz, para hacerle ver al país otro punto de vista de las cosas; por ejemplo con la guerra de las almohadas – y aunque suene ridículo – se podrían reemplazar las armas por almohadas para mostrar que la guerra se puede convertir en descanso y relajamiento.

Además la comunidad no es solo a nivel nacional, sino también a nivel internacional, lo que podría llevar a cabo sería una multitudinal campaña para promover algo a nivel mundial; y la idea de las fotos me parece bien interesante por que los momentos no se quedan en la memoria no mas, sino que se muestran como prueba de que las cosas se están haciendo bien, y que los eventos son verídicos y no virtuales; lo que cumpliría con una función básica de una comunidad virtual, que sería que así como se comunican a través de la web, se pueden comunicar directamente en persona; como ocurre en los eventos que se han realizado.
Una comunidad con la que se pueden desarrollar cosas interesantes, se pueden crear ideas bien definidas. Así como lo dice la noticia, con un clic se puede tener todo una revolución si es necesario; claro está que con el mismo clic se pueden lograr otro tipo de cosas, pero la hipérbole es para que veamos que las comunidades virtuales se están tomando muy en serio sus funciones, y que seguirán tratando de invadir nuestros espacios para que no nos quedemos por fuera de este tipo de avances que la tecnología ahora nos brinda.

Comunidad Virtual Moodle: Una apuesta por la educación virtual en Unicauca

La socialización de cursos y materiales de aprendizaje a través de Internet es el objetivo de este proyecto que se viene desarrollando desde hace un tiempo en el Alma Máter. En la Comunidad Virtual Moodle, se ofrecen cursos de pregrado, posgrado y extensión con recursos educativos como e-libros, software, artículos, conferencias, materiales, cuestionarios, foros, chats, noticias y enlaces a otras páginas. Esta iniciativa fue promovida el Magíster Jorge Jair Moreno Chaustre en abril de 2005 para 22 usuarios del curso de “Ingeniería del Software II” del programa de Ingeniería de Sistemas. Sin embargo, mediante la continua socialización, promoción y soporte, ha crecido hasta convertirse en una comunidad virtual que congrega a la fecha un total de 2390 usuarios, de los cuáles 2338 pertenecen a Colombia y los 52 restantes a otros 13 países de América y Europa.
Aunque la administración voluntaria de la comunidad es del docente promotor, éste prefirió generar una cultura democrática-descentralizada con el objeto de involucrar a otros docentes en el rol de co-editores de la misma. En este sentido, cada uno de ellos puede crear, modificar y/o eliminar cursos publicados en la plataforma, sobre los cuáles tenga derechos de acceso. A la fecha se han vinculado en esta iniciativa un total de 88 co-editores. Gracias a este esquema de administración compartido, la comunidad virtual ha crecido a un ritmo sostenido desde sus inicios pasando de un único curso en abril de 2005 a 149 cursos en 2007.
Adicionalmente a la Comunidad Virtual Moodle, el Grupo de I+D en Tecnologías de la Información (GTI) del Departamento de Sistemas ha desarrollado y puesto en funcionamiento un repositorio digital de objetos de aprendizaje realizados por profesores y estudiantes de todos los programas de Unicauca y del resto del país. El proyecto, denominado SPAR (SCORM Public-Access Repository), permite a sus usuarios almacenar, buscar y compartir sus contenidos académicos con usuarios de todo el mundo.
Es una iniciativa muy buena por parte de este profesor que supo aprovechar las herramientas que brinda el mundo de internet, y a su paso, dio pruebas que las comunidades virtuales siguen teniendo auge en nuestro país; y que a su vez vamos contagiando al resto de países del mundo, que van haciendo de esta comunidad un círculo de información y de conocimiento muy específico. La idea fue tomada como parte de un programa pequeño, pero gracias al audaz que supo distribuir sus ideas y llevar sus planes hacía sus estudiantes y demás colegas de trabajo, que se unen a la causa de seguir llevando la comunidad virtual, que como podemos ver con las cifras, se ha desempeñado bien alrededor de nuestro país y además con participación internacional.
Así como este profesor tuvo la idea y el impulso de crear un grupo virtual, también podemos nosotros como estudiantes crear un grupo, que pase a ser una comunidad virtual. Los temas que podemos tratar son innumerables, podríamos crear programas para la mejora de nuestras capacidades como estudiantes de comunicación, y dependiendo de nuestro éxito, se podría expandir hacía las demás carreras que por obvias razones se unirían a la comunidad. No hay nada lejos de un objetivo como este, por que así como Jorge (profesor) logró crear una comunidad, así mismo nosotros deberíamos motivarnos para crear una comunidad de universidades a nivel de Cali, y lograr expandirnos hasta donde nos alcance; es una idea que suena como imposible, pero sin desarrollarla no se podría crear.

Iglesia Virtual


Es un sitio web diseñado para los seguidores de la iglesia católica, aunque su diseño como página web no es el mejor, se nota que hubo empeño por parte de los creadores. El sitio presenta una serie de opciones donde los católicos pueden revisar, leer y darse cuenta que hay un sitio en la web donde son tenidos en cuenta; el sitio sirve para leer oraciones, saber sobre momentos especiales de esta iglesia, tener en cuenta las fechas especiales de la iglesia, saber algunas definiciones sobre la iglesia, y hasta hacer consultas con un párroco en línea (vía e-mail).


Es una oportunidad para aquellos que no les gusta ir a la iglesia a pararse a cantar, escuchar y a rezar; como el caso mío que prefiero rezar solo en mi habitación para no tener que ir una mañana a la iglesia a rezar con otras personas que ni conozco.

Podría parecer absurdo que uno pueda rezar o contactar a un párroco por internet, pero la tecnología ha hecho que todo lo que creamos imposible, este al alcance de nuestras manos, como se presenta hoy el caso de esta mini iglesia virtual donde se puede rezar, cantar, aprender diversidad de temas sobre la iglesia. Es un punto que la iglesia no le parecería favorable, por que no es lo mismo leer de una pantalla a rezar directamente a una iglesia, pero lo claro es que hay personas que no les gusta ir a rezar, y con este sitio lo pueden hacer directamente desde sus casas.


La idea me parece muy buena, aprender cosas de la iglesia de manera virtual es más divertido que ponerse a leer una biblia o escuchar a un padre dando una misa; o sea que el sitio puede prosperar bastante, así no se hable del número de seguidores que tiene, pero me imagino que mucho fieles de la iglesia estarán pendientes de este sitio que brinda posibilidades para rezar desde la casa, al frente de la pantalla del computador.

"Second Life" en Español



Se trata de un juego 'on line' en el que el usuario vive una vida virtual totalmente manipulable y cuenta con más de un millón de usuarios en todo el mundo para compartirla.


En la página, los contenidos están agrupados en Clanes, Artesanos y Lugares. El Primero recoge los grupos de amigos de Second Life y el tercero, localizaciones a tener en cuenta. Por su parte, Artesanos agrupa a los usuarios en arquitectos de interiores, que diseñan casas para el juego, diseñadores de mascotas; o diseñadores de moda.


En la misma web se pueden añadir enlaces a las casas o negocios individuales, ya que hay quien hace de Second Life su segunda profesión y gana dinero real. Actualmente, ya existen más de 200 mil personas registradas en el sitio. Asimismo, hay más funciones en la página como encuestas, traducción de manuales e instrucciones, así como un apartado de iniciación a las posibilidades de negocio de 'Second Life".El popular juego, en el que los usuarios tienen un personaje, casa, mascota o, incluso, negocio, no cesa de evolucionar a través de Internet y ya ha alcanzado una cuota de jugadores de 1,3 millones de personas.

Second Life sólo puede adquirirse a través de Internet y cada día mueve 600.000 dólares en transacciones (unos 468.000 euros). Hay venta de ropa virtual de marcas reales y empresas como Toyota, Reuters y Adidas que ya tienen sede virtual dentro del juego.
Es una clara muestra de lo que las tecnologías ahora están haciendo; tratar de darle otra vida a una persona es ponerla a prueba para que sepa como manejar su vida real propia. Aunque sería un extremo decir que es otra vida, así lo parece para esta cantidad de usuarios que cada vez crece más; es una buena oportunidad para todas aquellas personas que creen que todo va mal, para que creen su personaje y traten de cambiar su forma de pensar, y darse cuenta que así como en Second Life las cosas marchan bien, así mismo pueden marchar en la vida real.


Podría parecer absurdo, pero el auge y la acogida de este sitio, ha causado controversia, ya que hay usuarios que se toman muy a pecho la “segunda vida” que les brindan, y llevan a los extremos sus vivencias; por ejemplo usuarios que sienten las cosas que le pasan a su personaje, y las toman como si fueran reales, afectando los comportamientos propios de dicha persona.


Aparte de todo, es un claro ejemplo para que nos demos cuenta de cómo avanza la tecnología, con factores a favor y en contra. A favor por que es una tendencia que las tecnologías complementen nuestras formas de vida, tanto aparatos, electrodomésticos y muchas optras cosas invaden nuestras vidas para hacer parte de ellas; así mismo el punto negativo son las consecuencias que crea el manejar una “segunda vida” sabiendo que hay usuarios que pasan la barrera de lo virtual y llegan a su vida real, asumiendo como realidad los problemas virtuales.


En general es un sitio donde se puede disfrutar de una “segunda vida” hasta tal punto que uno sea consciente que lo que está haciendo es algo virtual, que no debe generar problemas en la vida real; si se tiene en cuenta este punto tan importante, el sitio progresará de manera incontrolable por que hace que los usuarios vivan de manera más divertida la vida que de pronto siempre soñaron.

lunes, 15 de octubre de 2007

Ciudades Virtuales Latinas

Ciudades Virtuales Latinas - CIVILA - es un proyecto de comunidades virtuales, contenidos libres y redes humanas de interconexión, acceso y presencia local que busca servir de medio, espacio y apoyo para el apoderamiento de las personas y un acceso equitativo para todas las comunidades en la llamada sociedad de la información y el conocimiento. Esta red de portales locales, regionales y temáticos sirve desde 1996 de marco para la interacción de las personas, instituciones y comunidades, a través de herramientas digitales, colaboración con instituciones locales y facilitando la distribución de contenido original y de calidad.

El sitio cuenta con un sinnúmero de servicios entre los que se encuentran: consultoría estratégica, soluciones de tecnología, campus virtuales, publicidad, conferencias, talleres, seminarios, capacitaciones sobre TIC, bibliotecas virtuales, portales, comunidades virtuales, ciudades digitales y soluciones de comercio electrónico.

La página civila.com está muy bien planteada en cuanto a su diseño y a su estructuración; tiene un esquema donde todo lo que ofrecen está a tu alcance y con un fácil acceso a todas sus herramientas y servicios. Su página principal muestra las diferentes utilidades que este sitio brinda, desde las novedades de la página hasta algunas noticias sobre América latina, como datos de interés. Desde su página de inicio se puede seleccionar a cual parte de América se quiere ingresar; si se elige América del sur, se abre una nueva ventana con la información sobre América del sur; esta página tiene el mismo esquema de la página principal y brinda los mismos servicios. Si se desea ingresar a un país específico, se hace clic en el país deseado y se ingresa a una nueva ventana con toda la información sobre el país seleccionado.

Esta red de comunidades tiene un sistema de información donde se muestran tablas brindando información general sobre la zona que se haya elegido para ver más. Las tablas presentan la siguiente información: Datos generales del lugar, foros virtuales con temas del lugar, foros virtuales educativos, fotos del lugar, etc. Por ejemplo al seleccionar la página de Colombia lo que aparece en la página principal es una tabla para ingresar a los departamentos del país, sus patrimonios, mapas y banderas de los departamentos, acompañados de un video donde se muestra un poco de la cultura colombiana, sus tierras, sus paisajes y su gente. Además de esta tabla, hay varias otras que nos ayudan a saber más sobre nuestro país; por ejemplo hay información sobre colombianos en el extranjero que quieren saber de personas para entrar en contacto con ellas, hay un tema muy importante que muestra los platos típicos del país con su respectiva preparación; hay una tabla también donde se muestran los patrimonios que nuestro país posee como el parque arqueológico de San Agustín o el santuario de fauna y flora de Malpelo. Como complemento de información también hay temas variados como los artistas de nuestro país como Botero o García Márquez.

Esta red es muy completa e interesante, cuenta con todo un mundo de opciones para poder saber datos sobre los distintos países que América tiene; se puede aprender mucho sobre cada región, cada zona. A mi parecer es un sitio muy variado para saber datos principales sobre cualquier país del continente americano, dan información básica y necesaria para conocer al menos un poco de lo que cada país tiene para brindarnos. Saber de las culturas de nuestros países vecinos es de suma importancia para tener un conocimiento parcial sobre ellos; además que a través de la página se puede profundizar sobre lo que queramos saber. En general el sitio está bien “montado” y promete muchas cosas para esta zona del mundo, donde las comunidades virtuales tienden a crecer cada día más.

Para entrar a la página principal pueden visitar este link:
http://www.civila.com
Para entrar a la página de América del sur pueden visitar este link:
http://www.americadelsur.com
Para entrar a la página de Colombia pueden visitar este link:
http://www.redcolombiana.com