martes, 20 de noviembre de 2007

Se escribió una Novela basa en "Second Life"


El periodista Luis Besa (España) debuta como escritor con una novela de ciencia ficción basada en un hipotético futuro dominado por los juegos on line y las comunidades virtuales como Second Life, en la que los usuarios pueden asumir cualquier personalidad a través de una figura tridimensional. La novela, titulada ‘Metaversos’, fue presentada el pasado 24 de septiembre en la Cámara de Comercio de Segovia (España) en un acto que fue difundido a través de la web de Second Life para todo el mundo.


Besa asegura que la novela describe una sociedad “con un horizonte tecnológico familiar en el que los juegos on line masivos y las sociedades virtuales han conseguido desarrollar un vasto mercado económico a mediados del presente siglo”. El autor manifestó también que el reto que se planteó con su primera novela era contar una historia en la que los personajes y las tramas pudieran atravesar el tiempo, de manera que un ciudadano del siglo XXI pueda viajar adelante y atrás en el tiempo con coherencia narrativa y usando una tecnología básicamente actual.


A tal punto ha llegado esta comunidad virtual, que ha inspirado a un periodista a que escriba una novela sobre dicha comunidad. Y muy seguro tendrá un éxito notorio, ya que los usuarios deben de sentir curiosidad hacía el libro, que muy seguramente podría llegar a ser un "best seller" como cualquier otro libro de esta clase como "Harry Potter". Puede sonar exagerado, pero con la acogida que tuvo la comunidad virtual, así mismo podría ser la acogida de la novela, que además de cybernautas, ahora los lectores tendrán la posibilidad de saber un poco más sobre este tema que hoy en día invade a la web.

estudiabetes.com: Una Novedosa Comunidad Virtual para personas afectadas por la Diabetes

La comunidad estudiabetes.com fue lanzada por Manny Hernández (quien tiene diabetes tipo 1) en agosto de 2007 para crear una zona donde se puedan encontrar con facilidad personas afectadas por la misma enfermedad y compratir sus casos. En este momento, el sitio cuenta con miembros de todo el mundo, incluyendo hasta ahora representantes de España, Venezuela, México, Argentina, Ecuador y los Estados Unidos entre otros.

Unirse a EsTuDiabetes.com es gratuito. Los miembros del sitio siguen un procedimiento sencillo para crear la página de su perfil, que pueden luego retocar según su gusto agregando una foto y añadiendo más detalles sobre sí mismos. Cada miembro puede participar en discusiones referentes a la diabetes en el Foro, compartir sus opiniones e ideas en su blog personal, y publicar fotos y videos.
Cada uno puede crear sus propios grupos e invitar a otros miembros a unirse a ellos. Entre los grupos más populares que se han formado, se encuentran: "Venezolanos con Diabetes", "Padres de niños con Diabetes", "Diabéticos en Estados Unidos", "Diabetes Tipo 1", "Diabéticos Mexicanos", "Diabéticos de Centroamérica" y " Diabéticos de España y Europa".

De manera similar a otras redes sociales, los miembros también pueden conectarse con otros miembros de la comunidad invitando a quien deseen a su lista de "Amistades". Cada miembro tiene una "Pared de comentarios" donde otros miembros pueden dejarles mensajes cortos.
Además creo que es una comunidad con un propósito muy intersante, por que al compartir con personas que tienen la misma enfermedad, se puede dar cuenta de algunos aspectos que solo padeciendo la enfermedad se pueden saber de ellos. Y por último hay que tener en cuenta que los afectados por esta enfermedad a nivel mundial son muchísimos, lo que haría un sinnúmero de participantes en la red. Hay que aprovechar este tipo de espacios que las personas a veces creen que ni existen, solo que no son capaces de buscar; ni siquiera yo me imaginé que podría existir una comunidad virtual dedicada a los diabéticos.
Con otras enfermedades se deberían hacer el mismo tipo de cosas; crear grupos o comunidades donde los usuarios se den cuenta de nueva cosas que no sepa de su enfermedad. La web nos brinda la capacidad de hacer cosas que no aprovechamos como debe ser, hay que entender que la información está, solo que nos limitamos a recibirla, lo primordial es buscarla para luego aprenderla. Es un gran ejemplo a seguir esta página dedicada a los diabéticos, ojalá se sigan creando comunidades para tantas enfermedades que en el mundo existen.

estudiabetes.com es una red social que usa Ning.com como su plataforma.

Para visitar su página web: http://www.estudiabetes.com/

jueves, 8 de noviembre de 2007

Facebook, un nuevo fenómeno - Francis Pisani

(21/06/2007)

"En la historia de la computación, se creó la computadora personal, luego Windows, luego la Web y ahora la plataforma Facebook".


Ninguno de los blogueros de Silicon Valley parece haber encontrado una expresión demasiado fuerte para celebrar los méritos de la nueva fórmula lanzada por Facebook. El sitio, cuya sede se encuentra en Palo Alto, nació en un contexto estrictamente universitario. Se abrió al común de los mortales en septiembre pasado y acaba de transformarse en plataforma sobre la cual pueden trabajar los desarrolladores y las empresas que quieran. Acceden así de manera directa a unas de las redes sociales más dinámicas del momento con un modelo económico tan interesante que algunos ven en él el único capaz de competir con Google en un futuro próximo.

Decir que ha tenido buena recepción sería pecar por exceso de cautela y dar una muy pálida idea del fenómeno. Facebook tenía 24 millones de abonados cuando lanzó su nueva fórmula el 24 de mayo. A la semana ya tenía un millón más. El ritmo de 100.000 nuevos abonados diarios se está acelerando. La red podría llegar a 50 millones antes del fin de año.

No son cualquier tipo de usuarios. La mitad de ellos se conectan todos los días. Se quedan, de promedio, unos 20 minutos, lo cual es enorme. Con 40.000 millones de páginas vistas al mes es el sexto sitio más visitado del mundo, delante de eBay y detrás de Google. Es el primer sitio de intercambio de fotos, por delante de Flickr.com.
Las cifras son muy abultadas, los beneficios cada vez son más, las aplicaciones surgen cada día, y los usuarios se multiplican con el pasar de los minutos. Así es como progresa esta comunidad virtual que se crece con el abrir y cerrar de ojos de sus usuarios alrededor del mundo. Al parecer Facebook será el futuro reemplazante de Google, algo que nunca se había pensado ya que esta comunidad tenía otro tipo de funciones, pero ahora se han abierto las puertas para que coja fuerza y trate de elevar su nivel para que en algún momento supere a Google.

La ventaja fundamental que tiene Facebook sobre Google es que contiene a muchas redes sociales unidas, y Google solo depende del usuario que ingresa a su página y busca lo que necesita; lo que haría Facebook sería una red de redes mucho más amplia que su futuro archi-enemigo, lo que sería más beneficiosos para Facebook. El alcance de esta comunidad es por el momento infinito, ya que sus usuarios crecen día tras día; su crecimiento se espera que sea histórico, ya que pretenden que sea el primer sitio en tener 100 millones de usuarios. Con una red con esta cantidad de usuarios, será mucho más fácil poder obtener información, ya que cada usuario podrá compartir sus cosas y tendría acceso a la información de sus usuarios compañeros.

Google es un motor de búsqueda gigantesco de mucho uso y de fácil acceso; pero imagínense a Facebook como un motor de búsqueda, no sería un solo motor sino millones de mini-motores de fácil acceso para la información. Arrasaría de manera absurda con el motor Google; no lo acabaría, pero sí lo desplazaría con mucha facilidad. Google pasaría a un segundo plano para darle paso a la nueva plataforma de búsqueda; con mucha más información que cualquier otra existente, con millones de usuarios para la disposición de todos.

Personalmente me parece increíble lo que me sucede con Facebook, mi red de amigos crece inesperadamente; me conecto con un amigo mío e inmediatamente veo que tiene a otro amigo que yo no tengo, lo agrego y espero que acepte mi invitación; y ya, creo un nuevo amigo; y así me imagino que le sucede a todo el mundo que usa esta plataforma. Lo mismo sucede con las aplicaciones que tiene Facebook, todos los días hay una nueva, aunque hay unas muy malas y precarias; hay otras muy innovadoras que llaman mucho la atención. Digamos que para esta época que acaba de pasar – Halloween – se crearon muchas aplicaciones con respecto a esta fecha de disfraces que es a nivel mundial reconocida. Ahora están saliendo aplicaciones para la navidad; obviamente tus amigos te pueden invitar a que accedas a las aplicaciones, así uno mismo invita a todos los amigos para que se metan a la aplicación; y se crece el número de usuarios de la aplicación.

Es como un “virus” benigno que invade las redes de Internet, se apodera de tu computador y te intromete a tu vida. Con facilidad puedes pasar horas mirando fotos o escribiendo cosas para tus amigos; es increíble el tiempo que uno emplea en Facebook. Así pues es una de las páginas más visitadas en el mundo, por debajo de Google, pero pronto los papeles se invertirán... ya veremos.

Noticia tomada de:

miércoles, 24 de octubre de 2007

A un clic de la revolución

“Aunque las comunidades virtuales hicieron su aparición en el mundo hace ya varios años, en Colombia apenas inicia este revolucionario movimiento”

Hasta ahora ha habido incipientes movilizaciones lideradas por los que están conectados por la web. Festival del Arrunchis, Almohadazo al Parque y jornadas de fotografía clandestinas en Transmilenio son algunos de los movimientos que han surgido gracias a este fenómeno virtual. Este fin de semana se realizará un particular certamen en el Parque de los Novios de la capital: el Festival del Arrunchis, en donde todo el que quiera puede llegar con una cobija y una almohada y encontrar otro desprevenido que quiera pasar un ratico arrunchado. En una convocatoria parecida, hace unos meses, se reunieron más de 100 jóvenes en el parque El Virrey de Bogotá y se dio lugar a una verdadera guerra de almohadazos, que se realizó simultáneamente en otras cinco ciudades de Latinoamérica. La iniciativa reunió en total a 3.000 personas.


Y para el próximo 10 de febrero, corre una invitación que convoca a todo el que quiera llevar su cámara y tomarle fotos a una estación de Transmilenio, en protesta por la prohibición que existe de retratar el sistema de transporte capitalino. Todas estas convocatorias son lideradas por una comunidad virtual llamada Flickr, un sitio web en donde jóvenes de todas partes del mundo (y a la que pertenecen ya muchos colombianos) comparten fotos, hacen diarios, comentan noticias y, por lo visto, empiezan a proponer ideas que tienen efectos en el mundo real.

¿Será que así como este grupo de colombianos, que pertenecen a la comunidad virtual “fliqueriana”, convoca a una suave guerra de almohadas o a una inocente tomata de fotos en Transmilenio, puede convertirse en un líder de opinión, como lo hicieron grupos virtuales españoles durante la elección de José María Aznar, o tal vez evitar injusticias, como lo logró, en 2003, una cadena de correos electrónicos que pidieron evitar la muerte de Amina Lawal, la nigeriana embarazada que iba a ser lapidada por adulterio?

“Al parecer en estos días cualquiera está a un clic de lograr toda una revolución, a una página web de ser famoso o a un link de convertirse en líder de opinión”, dice para El Espectador Ricardo Baeza-Yates, director de Yahoo Research en Europa y Latinoamérica, empresa que recientemente compró a Flickr.

La comunidad FLICKR es una buena pauta para que nos demos cuenta que en la web y alrededor del mundo existen comunidades con ganas de hacer cosas buenas y divertidas. Buenas por que así como realizan eventos para la diversión y la recreación como el evento de las almohadas, podrían crear un evento para que en algún lugar del país se reunan todos sus integrantes para proclamar la paz, para hacerle ver al país otro punto de vista de las cosas; por ejemplo con la guerra de las almohadas – y aunque suene ridículo – se podrían reemplazar las armas por almohadas para mostrar que la guerra se puede convertir en descanso y relajamiento.

Además la comunidad no es solo a nivel nacional, sino también a nivel internacional, lo que podría llevar a cabo sería una multitudinal campaña para promover algo a nivel mundial; y la idea de las fotos me parece bien interesante por que los momentos no se quedan en la memoria no mas, sino que se muestran como prueba de que las cosas se están haciendo bien, y que los eventos son verídicos y no virtuales; lo que cumpliría con una función básica de una comunidad virtual, que sería que así como se comunican a través de la web, se pueden comunicar directamente en persona; como ocurre en los eventos que se han realizado.
Una comunidad con la que se pueden desarrollar cosas interesantes, se pueden crear ideas bien definidas. Así como lo dice la noticia, con un clic se puede tener todo una revolución si es necesario; claro está que con el mismo clic se pueden lograr otro tipo de cosas, pero la hipérbole es para que veamos que las comunidades virtuales se están tomando muy en serio sus funciones, y que seguirán tratando de invadir nuestros espacios para que no nos quedemos por fuera de este tipo de avances que la tecnología ahora nos brinda.

Comunidad Virtual Moodle: Una apuesta por la educación virtual en Unicauca

La socialización de cursos y materiales de aprendizaje a través de Internet es el objetivo de este proyecto que se viene desarrollando desde hace un tiempo en el Alma Máter. En la Comunidad Virtual Moodle, se ofrecen cursos de pregrado, posgrado y extensión con recursos educativos como e-libros, software, artículos, conferencias, materiales, cuestionarios, foros, chats, noticias y enlaces a otras páginas. Esta iniciativa fue promovida el Magíster Jorge Jair Moreno Chaustre en abril de 2005 para 22 usuarios del curso de “Ingeniería del Software II” del programa de Ingeniería de Sistemas. Sin embargo, mediante la continua socialización, promoción y soporte, ha crecido hasta convertirse en una comunidad virtual que congrega a la fecha un total de 2390 usuarios, de los cuáles 2338 pertenecen a Colombia y los 52 restantes a otros 13 países de América y Europa.
Aunque la administración voluntaria de la comunidad es del docente promotor, éste prefirió generar una cultura democrática-descentralizada con el objeto de involucrar a otros docentes en el rol de co-editores de la misma. En este sentido, cada uno de ellos puede crear, modificar y/o eliminar cursos publicados en la plataforma, sobre los cuáles tenga derechos de acceso. A la fecha se han vinculado en esta iniciativa un total de 88 co-editores. Gracias a este esquema de administración compartido, la comunidad virtual ha crecido a un ritmo sostenido desde sus inicios pasando de un único curso en abril de 2005 a 149 cursos en 2007.
Adicionalmente a la Comunidad Virtual Moodle, el Grupo de I+D en Tecnologías de la Información (GTI) del Departamento de Sistemas ha desarrollado y puesto en funcionamiento un repositorio digital de objetos de aprendizaje realizados por profesores y estudiantes de todos los programas de Unicauca y del resto del país. El proyecto, denominado SPAR (SCORM Public-Access Repository), permite a sus usuarios almacenar, buscar y compartir sus contenidos académicos con usuarios de todo el mundo.
Es una iniciativa muy buena por parte de este profesor que supo aprovechar las herramientas que brinda el mundo de internet, y a su paso, dio pruebas que las comunidades virtuales siguen teniendo auge en nuestro país; y que a su vez vamos contagiando al resto de países del mundo, que van haciendo de esta comunidad un círculo de información y de conocimiento muy específico. La idea fue tomada como parte de un programa pequeño, pero gracias al audaz que supo distribuir sus ideas y llevar sus planes hacía sus estudiantes y demás colegas de trabajo, que se unen a la causa de seguir llevando la comunidad virtual, que como podemos ver con las cifras, se ha desempeñado bien alrededor de nuestro país y además con participación internacional.
Así como este profesor tuvo la idea y el impulso de crear un grupo virtual, también podemos nosotros como estudiantes crear un grupo, que pase a ser una comunidad virtual. Los temas que podemos tratar son innumerables, podríamos crear programas para la mejora de nuestras capacidades como estudiantes de comunicación, y dependiendo de nuestro éxito, se podría expandir hacía las demás carreras que por obvias razones se unirían a la comunidad. No hay nada lejos de un objetivo como este, por que así como Jorge (profesor) logró crear una comunidad, así mismo nosotros deberíamos motivarnos para crear una comunidad de universidades a nivel de Cali, y lograr expandirnos hasta donde nos alcance; es una idea que suena como imposible, pero sin desarrollarla no se podría crear.

Iglesia Virtual


Es un sitio web diseñado para los seguidores de la iglesia católica, aunque su diseño como página web no es el mejor, se nota que hubo empeño por parte de los creadores. El sitio presenta una serie de opciones donde los católicos pueden revisar, leer y darse cuenta que hay un sitio en la web donde son tenidos en cuenta; el sitio sirve para leer oraciones, saber sobre momentos especiales de esta iglesia, tener en cuenta las fechas especiales de la iglesia, saber algunas definiciones sobre la iglesia, y hasta hacer consultas con un párroco en línea (vía e-mail).


Es una oportunidad para aquellos que no les gusta ir a la iglesia a pararse a cantar, escuchar y a rezar; como el caso mío que prefiero rezar solo en mi habitación para no tener que ir una mañana a la iglesia a rezar con otras personas que ni conozco.

Podría parecer absurdo que uno pueda rezar o contactar a un párroco por internet, pero la tecnología ha hecho que todo lo que creamos imposible, este al alcance de nuestras manos, como se presenta hoy el caso de esta mini iglesia virtual donde se puede rezar, cantar, aprender diversidad de temas sobre la iglesia. Es un punto que la iglesia no le parecería favorable, por que no es lo mismo leer de una pantalla a rezar directamente a una iglesia, pero lo claro es que hay personas que no les gusta ir a rezar, y con este sitio lo pueden hacer directamente desde sus casas.


La idea me parece muy buena, aprender cosas de la iglesia de manera virtual es más divertido que ponerse a leer una biblia o escuchar a un padre dando una misa; o sea que el sitio puede prosperar bastante, así no se hable del número de seguidores que tiene, pero me imagino que mucho fieles de la iglesia estarán pendientes de este sitio que brinda posibilidades para rezar desde la casa, al frente de la pantalla del computador.

"Second Life" en Español



Se trata de un juego 'on line' en el que el usuario vive una vida virtual totalmente manipulable y cuenta con más de un millón de usuarios en todo el mundo para compartirla.


En la página, los contenidos están agrupados en Clanes, Artesanos y Lugares. El Primero recoge los grupos de amigos de Second Life y el tercero, localizaciones a tener en cuenta. Por su parte, Artesanos agrupa a los usuarios en arquitectos de interiores, que diseñan casas para el juego, diseñadores de mascotas; o diseñadores de moda.


En la misma web se pueden añadir enlaces a las casas o negocios individuales, ya que hay quien hace de Second Life su segunda profesión y gana dinero real. Actualmente, ya existen más de 200 mil personas registradas en el sitio. Asimismo, hay más funciones en la página como encuestas, traducción de manuales e instrucciones, así como un apartado de iniciación a las posibilidades de negocio de 'Second Life".El popular juego, en el que los usuarios tienen un personaje, casa, mascota o, incluso, negocio, no cesa de evolucionar a través de Internet y ya ha alcanzado una cuota de jugadores de 1,3 millones de personas.

Second Life sólo puede adquirirse a través de Internet y cada día mueve 600.000 dólares en transacciones (unos 468.000 euros). Hay venta de ropa virtual de marcas reales y empresas como Toyota, Reuters y Adidas que ya tienen sede virtual dentro del juego.
Es una clara muestra de lo que las tecnologías ahora están haciendo; tratar de darle otra vida a una persona es ponerla a prueba para que sepa como manejar su vida real propia. Aunque sería un extremo decir que es otra vida, así lo parece para esta cantidad de usuarios que cada vez crece más; es una buena oportunidad para todas aquellas personas que creen que todo va mal, para que creen su personaje y traten de cambiar su forma de pensar, y darse cuenta que así como en Second Life las cosas marchan bien, así mismo pueden marchar en la vida real.


Podría parecer absurdo, pero el auge y la acogida de este sitio, ha causado controversia, ya que hay usuarios que se toman muy a pecho la “segunda vida” que les brindan, y llevan a los extremos sus vivencias; por ejemplo usuarios que sienten las cosas que le pasan a su personaje, y las toman como si fueran reales, afectando los comportamientos propios de dicha persona.


Aparte de todo, es un claro ejemplo para que nos demos cuenta de cómo avanza la tecnología, con factores a favor y en contra. A favor por que es una tendencia que las tecnologías complementen nuestras formas de vida, tanto aparatos, electrodomésticos y muchas optras cosas invaden nuestras vidas para hacer parte de ellas; así mismo el punto negativo son las consecuencias que crea el manejar una “segunda vida” sabiendo que hay usuarios que pasan la barrera de lo virtual y llegan a su vida real, asumiendo como realidad los problemas virtuales.


En general es un sitio donde se puede disfrutar de una “segunda vida” hasta tal punto que uno sea consciente que lo que está haciendo es algo virtual, que no debe generar problemas en la vida real; si se tiene en cuenta este punto tan importante, el sitio progresará de manera incontrolable por que hace que los usuarios vivan de manera más divertida la vida que de pronto siempre soñaron.

lunes, 15 de octubre de 2007

Ciudades Virtuales Latinas

Ciudades Virtuales Latinas - CIVILA - es un proyecto de comunidades virtuales, contenidos libres y redes humanas de interconexión, acceso y presencia local que busca servir de medio, espacio y apoyo para el apoderamiento de las personas y un acceso equitativo para todas las comunidades en la llamada sociedad de la información y el conocimiento. Esta red de portales locales, regionales y temáticos sirve desde 1996 de marco para la interacción de las personas, instituciones y comunidades, a través de herramientas digitales, colaboración con instituciones locales y facilitando la distribución de contenido original y de calidad.

El sitio cuenta con un sinnúmero de servicios entre los que se encuentran: consultoría estratégica, soluciones de tecnología, campus virtuales, publicidad, conferencias, talleres, seminarios, capacitaciones sobre TIC, bibliotecas virtuales, portales, comunidades virtuales, ciudades digitales y soluciones de comercio electrónico.

La página civila.com está muy bien planteada en cuanto a su diseño y a su estructuración; tiene un esquema donde todo lo que ofrecen está a tu alcance y con un fácil acceso a todas sus herramientas y servicios. Su página principal muestra las diferentes utilidades que este sitio brinda, desde las novedades de la página hasta algunas noticias sobre América latina, como datos de interés. Desde su página de inicio se puede seleccionar a cual parte de América se quiere ingresar; si se elige América del sur, se abre una nueva ventana con la información sobre América del sur; esta página tiene el mismo esquema de la página principal y brinda los mismos servicios. Si se desea ingresar a un país específico, se hace clic en el país deseado y se ingresa a una nueva ventana con toda la información sobre el país seleccionado.

Esta red de comunidades tiene un sistema de información donde se muestran tablas brindando información general sobre la zona que se haya elegido para ver más. Las tablas presentan la siguiente información: Datos generales del lugar, foros virtuales con temas del lugar, foros virtuales educativos, fotos del lugar, etc. Por ejemplo al seleccionar la página de Colombia lo que aparece en la página principal es una tabla para ingresar a los departamentos del país, sus patrimonios, mapas y banderas de los departamentos, acompañados de un video donde se muestra un poco de la cultura colombiana, sus tierras, sus paisajes y su gente. Además de esta tabla, hay varias otras que nos ayudan a saber más sobre nuestro país; por ejemplo hay información sobre colombianos en el extranjero que quieren saber de personas para entrar en contacto con ellas, hay un tema muy importante que muestra los platos típicos del país con su respectiva preparación; hay una tabla también donde se muestran los patrimonios que nuestro país posee como el parque arqueológico de San Agustín o el santuario de fauna y flora de Malpelo. Como complemento de información también hay temas variados como los artistas de nuestro país como Botero o García Márquez.

Esta red es muy completa e interesante, cuenta con todo un mundo de opciones para poder saber datos sobre los distintos países que América tiene; se puede aprender mucho sobre cada región, cada zona. A mi parecer es un sitio muy variado para saber datos principales sobre cualquier país del continente americano, dan información básica y necesaria para conocer al menos un poco de lo que cada país tiene para brindarnos. Saber de las culturas de nuestros países vecinos es de suma importancia para tener un conocimiento parcial sobre ellos; además que a través de la página se puede profundizar sobre lo que queramos saber. En general el sitio está bien “montado” y promete muchas cosas para esta zona del mundo, donde las comunidades virtuales tienden a crecer cada día más.

Para entrar a la página principal pueden visitar este link:
http://www.civila.com
Para entrar a la página de América del sur pueden visitar este link:
http://www.americadelsur.com
Para entrar a la página de Colombia pueden visitar este link:
http://www.redcolombiana.com

domingo, 23 de septiembre de 2007

Hi5

El hi5 es una comunidad virtual fundada por Ramu Yalamanchi, actual director general. El número de usuarios ha crecido rápidamente; en lo que va del año 2007 tiene más de 40 millones de cuentas registradas, la mayoría de ellas en América Latina. El hi5(hi-five) es famoso por su interactividad, pues hace de una simple cuenta de usuarios una especie de tarjeta de presentación virtual. El hi5 posee muchas características entre las cuales están:
1 Fotos
Uno de los elementos principales del hi5 son los álbumes de fotos. Cada cuenta de hi5 posee su propia foto principal, la cual aparece siempre al lado de su nombre para mostrar; los albumes pueden tener fotos ilimitadamente; solo se prohiben fotos de desnudos; este caso cierra la cuenta que el usuario ha creado.
2 Informacion Personal
Al momento de crear o modificar una cuenta de hi5, el usuario puede configurar su propia cuenta llenando su información propia para que así toda la red de amigos pueda verla. La mayoría de los datos son información personal, como por ejemplo el color de cabello, ojos, estatura, complexión, estatus social, preferencias sexuales e intereses. Todos los usuarios que entren esta cuenta podrán ver la información que se haya depositado allí.
3 Amigos
La cantidad de amigos que una cuenta de hi5 puede tener es ilimitada. Por lo general en esta red la palabra amigo no significa otra cosa más que una cuenta asociada a la tuya, en ocasiones los amigos no se conocen entre sí.
4 Comentarios
Existen 2 tipos de comentario, los de foto y los del perfil. Los de las fotos aparecen debajo de las fotos que se tengan en los albumes; los comentarios de perfil aparecen en la pagina principal del perfil, estos comentarios pueden ir acompañados de colores o videos.
5 Fives
Los fives son una especie de medallones virtuales con los cuales puedes dedicar como gratificación, recuerdo, diversión o conmemoración a algo. Ejemplos:
Cute: Para dar a a alguien atractivo.
Brother:Para dar a alguien que consideras tu hermano.
Birthday: Para conmemorar su fecha de cumpleaños.
Best friend: Para dar a tu mejor amigo, o uno de tus mejores amigos.

domingo, 9 de septiembre de 2007

FACEBOOK Una Comunidad Virtual


Facebook es una comunidad virtual que fue creada originalmente para estudiantes universitarios, pero ha sido abierta para cualquier persona que cuente con una cuenta de correo electrónico. Los participantes pueden elegir participar en una o más redes, en relación a su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.

En Julio del 2007 llegó a tener la mayor cantidad de usuarios registrados en comparación con otros sitios orientados a estudiantes de nivel superior, ostentando más de 30 millones de miembros (usuarios) alrededor del mundo (incluyendo redes de no estudiantes). Con este cifra tan gigantezca, Facebook es uno de los sitios más visitados en Internet.
En los últimos meses ha conseguido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social. A pesar de ello, existe preocupación acerca de su posible modelo de negocio dado que los resultados en publicidad se han revelado como muy pobres.

martes, 4 de septiembre de 2007

Comunidad Virtual Educativa (CVE)

ColegiosVirtuales.com

Colegiosvirtuales.com, es una comunidad educativa virtual (CEV) integrada por colegios privados y públicos, que trabaja desde el año 2000 en el mejoramiento de los procesos educativos y administrativos de las instituciones vinculadas a través de la tecnología, y en función de ello genera una unión para el desarrollo y consolidación de la educación en Colombia.

Comunidad Educativa Virtual, para:

  • Establecer un medio de comunicación digital, entre los diferentes integrantes de las instituciones educativas.

  • Lograr concordancia entre los colegios afiliados, consolidando una comunidad educativa virtual.
  • Brindarle la posibilidad a las instituciones educativas, de contar con el componente virtual que le puede estar faltando a su modelo pedagógico.

  • Facilitar los procesos de administración educativa de los colegios.

  • Recibir educación a través del medio virtual compartiendo conocimientos y contenidos propios y de terceros.

  • Fomentar la relación entre alumnos y docentes de diferentes instituciones educativas.

  • Trabajar proyectos colaborativos entre los miembros de la comunidad.

  • Acercar a las instituciones educativas con los padres de familia.

  • Acercar las soluciones tecnológicas a las instituciones educativas.

  • El intercambio de ideas entre las personas de las instituciones educativas participantes.

martes, 28 de agosto de 2007

COMUNIDADES VIRTUALES

Comunidades Virtuales

Una de las consecuencias del impacto de las
nuevas tecnologías de la comunicación sobre la sociedad viene dada por su carácter invasivo. Internet se está convirtiendo en un fenómeno masivo. A pesar que ellas también se les designan como "asociaciones electrónicas" "comunidades en línea" "comunidades electrónicas"; el término más usado es el de comunidad virtual.

Estos grupos así constituidos tendrán por un lado características propias de cualquier grupo, y por otro, características inherentes a su condición de virtualidad. Al decir que los grupos de Internet son virtuales, se está haciendo referencia a que su existencia no supone ocupar un lugar en el espacio. Consecuentemente, las distancias que separan a sus miembros son notables.

En primera instancia, podemos dividir a esos ciber-grupos o comunidades virtuales, en dos grandes categorías: aquellos que existen en el mundo físico y sus actividades a través de
medio electrónicos son sólo una extensión de su relación "cara a cara", y aquellos otros cuyo funcionamiento se limita solo al ciberespacio.



Entre los primeros podemos pensar en grupos de tele-trabajo o, en general, en miembros de cualquier organización que eventualmente se comunican por computadora. Entre los segundos, las listas de interés constituyen el caso paradigmático, si bien no debe obviarse la existencia de los chats, grupos de discusión cuya característica diferencial es la comunicación online, o sea en tiempo real, a diferencia de las anteriores donde las comunicaciones son diferidas.

A fin de decidir cómo estructurar su comunidad, los organizadores deben concentrarse en cómo podrían, con el tiempo, segmentarla. Cuanto más detallada la
segmentación, más fácil será apelar a los estrechos intereses de la gente, pero menor será el tamaño de la comunidad.

Las comunidades virtuales darán lugar a varias funciones nuevas. El "productor" (manager general) de cualquier comunidad desempeñará o supervisará al menos seis papeles, de los cuales los tres primeros son los más importantes:

El moderador ejecutivo dirigirá a una gran cantidad de operadores de sistema ("sysops" [system operators]), quienes a su vez moderarán las discusiones en las carteleras y líneas de chateo. Los sysops se parecen a los presentadores de los
programas de entrevistas en que son, en el mejor de los casos, conductores de conversaciones. Ayudan a que no se desvíe el tema, introducen temas nuevos o puntos de vista conflictivos cuando la conversación declina y mechan la discusión con determinados hechos o datos. Los sysops deben ser capaces de transformar las interacciones azarosas de baja calidad, que con frecuencia aparecen en las líneas de chateo y las carteleras del ciberespacio, en foros comprometidos e informativos que hagan que la gente regrese por más.

Los comerciantes de las comunidades individualizarán los bienes y servicios que puedan ser más atractivos para los integrantes de la comunidad, negociarán con los proveedores de esos bienes y servicios y luego los ofrecerán creativa y discretamente a los integrantes de la comunidad.

El editor ejecutivo desarrollará una estrategia de
programación para la comunidad (la que incluirá información, actos especiales y la opinión y percepción general de la comunidad) y se encargará de los proveedores externos de datos, información y servicios.

El archivista, quien mantendrá y organizará el contenido que con el tiempo vayan generando los participantes.

El analista de uso, quien estudia los datos concernientes al
comportamiento de los participantes dentro de la comunidad y desarrollará recomendaciones editoriales o de programación para el productor.

El desarrollador de nuevos productos, quien mantendrá a la comunidad fresca y diferenciada de sus rivales.

Como conclusión o definición general podemos decir que una comunidad virtual es un conjunto de personas unidas por un interés común que se comunican entre sí mediante
computadoras (Internet) e interactúan en forma relativamente continuada a lo largo del tiempo siguiendo una serie de reglas preestablecidas por la misma comunidad.